Upshooter – rozwiązanie multiplayer

Cała fizyka w Unity (silniku do gier, którego używam) została dodana gdzieś w silniku. Dostajemy kawał dobrej roboty, ale jeśli chodzi o gry multiplayer robota ta nie jest zbyt opłacalna. W mojej ostatniej grze, do której wróciłem (upshooter), cały czas borykam się z problemem stworzenia autorytarnego serwera. Czytaj dalej Upshooter – rozwiązanie multiplayer