Pomysł na grę

Od jakiegoś czasu pomagałem tworzyć wieloosobową grę fps (first person shooter). Niestety jak to zwykle bywa wygląda na to, że projekt nie zostanie ukończony. Nie mniej masa rzeczy które zrobiłem spowodowała, że chcę stworzyć fajną strzelankę (być może dlatego nawet dołączyłem do owej grupy amatorów – aby mieć motywację w tworzeniu kodu). Czytaj dalej Pomysł na grę

PolyJam 2016 – drobne przemyślenia

Dziś chcę opisać wydarzenie jakim jest Global Game Jam (światowa impreza, na której ludzie w wielu zakątkach świata w ciągu 48 godzin tworzą gry) z punktu widzenia uczestnika. Mimo moich 29 wiosen pierwszy raz brałem udział w tej imprezie. Czytaj dalej PolyJam 2016 – drobne przemyślenia

Upshooter – rozwiązanie multiplayer

Cała fizyka w Unity (silniku do gier, którego używam) została dodana gdzieś w silniku. Dostajemy kawał dobrej roboty, ale jeśli chodzi o gry multiplayer robota ta nie jest zbyt opłacalna. W mojej ostatniej grze, do której wróciłem (upshooter), cały czas borykam się z problemem stworzenia autorytarnego serwera. Czytaj dalej Upshooter – rozwiązanie multiplayer